Othala fue un proyecto personal que junto a amigos y compañeros de la universidad buscamos aprender sobre el desarrollo de videojuegos por nuestra cuenta, además de participar en varios eventos dentro y fuera de la escuela.
Como grupo multidisciplinario aprendimos a colaborar y a tomar diferentes roles jerárquicos, además, de cada uno asumir responsabilidad sobre sus deberes dentro del conjunto.
Realizamos varios proyectos de practica y contamos con dos completamente funcionales:
Caro fue el primer juego que se logró presentar para el uso de terceros, este juego fue concebido para participar en el 2° Concurso de Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Estudios Superiores Acatlán, UNAM, donde resulto ganador del 1° lugar.
El juego cuenta una historia conmovedora en donde el jugador debe pasar por 4 niveles cada uno con un minijuego en el cual cuenta con tres intentos.
Empezamos su desarrollo casi a la par de Caro, la idea fue concebida en el Taller Mermelada Lab impartido en el Centro de Cultura Digital de la Ciudad de México.
Dirigido a dispositivos móviles, consiste en un reto de destreza donde el jugador busca mejorar su puntaje salvando alienígenas.