Othala

Othala fue un proyecto personal que junto a amigos y compañeros de la universidad buscamos aprender sobre el desarrollo de videojuegos por nuestra cuenta, además de participar en varios eventos dentro y fuera de la escuela.

Como grupo multidisciplinario aprendimos a colaborar y a tomar diferentes roles jerárquicos, además, de cada uno asumir responsabilidad sobre sus deberes dentro del conjunto.

Realizamos varios proyectos de practica y contamos con dos completamente funcionales:

Caro

Caro fue el primer juego que se logró presentar para el uso de terceros, este juego fue concebido para participar en el 2° Concurso de Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Estudios Superiores Acatlán, UNAM, donde resulto ganador del 1° lugar.

El juego cuenta una historia conmovedora en donde el jugador debe pasar por 4 niveles cada uno con un minijuego en el cual cuenta con tres intentos.

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caro1
Menú principal
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caro1
Nivel 1-1
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caro1
Nivel 1-2
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caro1
Nivel 1-3
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caro1
Nivel 1-4
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caro1
Nivel 1-5
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Minijuego 1-1
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caro1
Minijuego 1-1
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caro1
Nivel 2-1
10/16
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Nivel 2-2
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Victoria
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Minijuego 3
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Nivel 4-1
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Nivel 4-2
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Minijuego 4
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Final
Save the Aliens

Empezamos su desarrollo casi a la par de Caro, la idea fue concebida en el Taller Mermelada Lab impartido en el Centro de Cultura Digital de la Ciudad de México.

Dirigido a dispositivos móviles, consiste en un reto de destreza donde el jugador busca mejorar su puntaje salvando alienígenas.